A feladat rövid bemutatása
A fenti táblához kapcsolódó feladat bővebb leírásából kiderül, hogy mind a diákok korosztályát illetően, mind a játék menetét illetően számos alkalmazási lehetőségünk kínálkozik a BINGO-tól a robotpályás megvalósításig és ezek ötvözéséig. A játékot olyan IKT eszközökkel lehet színessé tenni mint a padlórobot (robotméhecskék, DOC, MIND, Kamibot), vagy az interaktív tábla. A téma megtárgyalásának részletességét a célcsoport szabja meg. A Részletekért mindenképpen javasoljuk az eredeti dokumentum elolvasását!
A szerző tapasztalatai a feladat alkalmazásáról
A feladat elkészítéséhez az ikonok a flaticon.com oldalról származnak, szabadon felhasználhatók, nem kereskedelmi célra.